JAKLARO! John Locke Leitgedanke
Was uns John Locke lehrt!
Juli 26, 2019
JAKLARO! Spielen & staunen im Unterricht
Spielen & staunen mit nur einem Kartenspiel
August 2, 2019
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JAKLARO! Launch

Produktlaunch! JAKLARO!

Der Verkaufsstart rückt näher. Von der Idee bis zum Spiel hat es 4 Jahre gedauert. Eine erste Idee, Gespräche über die Idee, Fakten sammeln, Recherche, Prototyp, grafische Ausgestaltung, Lektorat, Probedruck, Druckerei, Homepage, Produktfotos, Vertriebsmöglichkeit, Rechtliches, Anmeldungen, Steuerrechtliches, Marketing, Blog, Instagram. Das sind nur die groben Stationen, die das Spiel die letzten 4 Jahre durchlaufen hat bis zu dem heutigen Tag. Nun ist es so weit. Wir halten die erste Auflage in der Hand. 01.08.2019 ist Verkaufsstart. Mitten im Sommerloch und den Sommerferien. Okay, tatsächlich nicht optimal. Aber: Eine Anlaufphase, um alles zu testen, ist uns recht. Wir feiern, stoßen an und denken schon viel weiter…denn das ist -im wahrsten Sinne des Wortes- erst der Anfang.

Warum sich nur auf das Fach Chemie begrenzen, wenn alle anderen Fächer ebenfalls ein enormes Potential bieten, spielerisch Dinge zu vermitteln? Interessantes aufzeigen und erklären, ob es für unser Leben von Nutzen sein kann? Zum Glück hat man als Lehrer in Deutschland mindestens zwei Fächer. Ein Kartenspiel für jedes Schulfach ist eine enorme Herausforderung, der wir uns stellen. Dieser Leitgedanke treibt uns an, so lange, bis wir das beste Kartenspiel für den Schulunterricht konzipiert haben. Challenge accepted!

Unsere Vision für JAKLARO! Kartenspiele ist eindeutig: Alle Fächer; Alle Sprachen! Das geht sicherlich nicht innerhalb von einem Jahr. Das soll es auch gar nicht. In diesen Schuh werden wir hinein wachsen und uns diesem Lernprozess stellen. Wir denken sehr langfristig und in Prozessen. Das macht es nie langweilig und uns sehr flexibel. Wir reagieren sehr schnell auf Änderungen und nehmen das Feedback unserer Schüler sehr ernst. Wir werden genau beobachten, was Schüler und Kinder von dem Spiel halten und wie sich alles entwickelt. Für jede Mail und Feedback sind wir extrem dankbar, das macht das Spiel noch besser!

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